AlexHadwick:2019-2020年虚拟现实XR产业报告

发布时间:2019-12-22

Alex Hadwick发≤布了“2019-2020 XR产业报告”。过去12个月,企业级X︵R硬件、软●∮件和第三方内容创作增长远远高于消∩费者市⿹场。只♀有25.♤7%的受访者表示,企业级VИR增长比预期的要弱,对消费者市场有同样看法的占49.2ミ%。

2018年38%的受↹访者认为企业级VR的增长强劲或非常强劲,2019年的调查发现这一比例上升至4Й6%。

93%的企业∪用户认ↈ为VR↑对他们的业务产生了积极的影响,88.4%的企业用↓户表示ìAR/∏MR有同样的影响。

98.6%的企业用⿸户考虑未来几年对XR进行更多的投资;65.7%的企业用户确信他们未来会投资XR;22.9%的企业用户可能会这样做,但仍在进╨行测试;10%的企业用Ⅶ户至少在考虑这样做。

73%的XR技术公司和内容供应商正在为企业功能开发VR;约65%的公司在开发AR和MR。―不到一半的公司正在为消』费者市场ぁ开发VR,只有37.4%的公司正在开▀发消费者AR和MR应用。

产品设计和原型制作是企业用户最常涉及的领◐域,▨96%以上部署V≈R来改善流程,其次是■员工/┄┅项目协作(93▁▂▃▄.4%)、教育学习(89.Ъ7%)☆、培训/员工指导(89.7▎▏%)、销售和市场营销/外部沟通(84%)和制造业(81%)。≯

56.6%的销α售、市场″营销∏和外部通信领域±使用AR/MR应用。

有5Д5.8%的XR公司希望为教育部门提供服务,其次是AEC(建筑/╢工程/建筑,42.2%)、医疗保健 (42.3%)、制造业 (39.6%)和汽车 (3┙6%)。

50%的受访者打算在未来12░个月内投资游じ戏行业。

大Ψ众消费者采用۞XR技术的最大障碍是设备的价格 (46.2%)和缺少内容(45.6%)。

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